·
JAB: Um dos mais importantes do Boxe – ajuda na
manutenção da distância e geralmente serve de início para alguma combinação. Se
baseia em desferir um golpe reto com a mão da frente (teoricamente a mais
fraca).
·
DIRETO: A “pedrada” vem de trás com a mão mais
forte (diferente do JAB que usa um pouco menos pernas, tronco e ombro para
ajudar no movimento). O DIRETO se baseia no conjunto desses elementos para sair
um “tiro” em direção ao adversário.
·
CRUZADO: Diferentemente do JAB e do DIRETO (que
são golpes “retos”); o CRUZADO forma uma angulação diferente (mais ou menos
como se viesse de lado para pegar na lateral do rosto).
·
UPPERCUT: Esse golpe dificilmente iniciará uma
sequencia; e o que o torna imprevisível é que vem de baixo para cima (diferente
dos três citados – que seguem em linha: punho, cotovelo e ombro); e mira a
região da cabeça.
·
HOOK: Praticamente a mesma movimentação do
UPPERCUT; mas tendo como alvo a região do tronco. Tem um bom poder de nocaute –
mas seu principal objetivo é minar a resistência do adversário.
Dois fatores:
·
ATAQUE: JAB < HOOK < CRUZADO < UPPERCUT
< DIRETO
·
DEFESA: DIRETO < UPPERCUT < CRUZADO <
HOOK < JAB
FA = Força + Habilidade + Bônus Golpe 01 + Bônus Golpe 02 +
1d10
FD = Armadura + Habilidade + Bônus Golpe 01 + Bônus Golpe 02
+ 1d10
PV = Cabeça; Tronco; Braço Direito; Braço Esquerdo; Perna
Direita; Perna Esquerda.
PM = Energia do Robô (número de Turnos que ele agüenta).
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