quinta-feira, 8 de maio de 2014

Boxe de Robôs:

·         JAB: Um dos mais importantes do Boxe – ajuda na manutenção da distância e geralmente serve de início para alguma combinação. Se baseia em desferir um golpe reto com a mão da frente (teoricamente a mais fraca).

·         DIRETO: A “pedrada” vem de trás com a mão mais forte (diferente do JAB que usa um pouco menos pernas, tronco e ombro para ajudar no movimento). O DIRETO se baseia no conjunto desses elementos para sair um “tiro” em direção ao adversário.

·         CRUZADO: Diferentemente do JAB e do DIRETO (que são golpes “retos”); o CRUZADO forma uma angulação diferente (mais ou menos como se viesse de lado para pegar na lateral do rosto).

·         UPPERCUT: Esse golpe dificilmente iniciará uma sequencia; e o que o torna imprevisível é que vem de baixo para cima (diferente dos três citados – que seguem em linha: punho, cotovelo e ombro); e mira a região da cabeça.

·         HOOK: Praticamente a mesma movimentação do UPPERCUT; mas tendo como alvo a região do tronco. Tem um bom poder de nocaute – mas seu principal objetivo é minar a resistência do adversário.

Dois fatores:
·         ATAQUE: JAB < HOOK < CRUZADO < UPPERCUT < DIRETO
·         DEFESA: DIRETO < UPPERCUT < CRUZADO < HOOK < JAB
FA = Força + Habilidade + Bônus Golpe 01 + Bônus Golpe 02 + 1d10
FD = Armadura + Habilidade + Bônus Golpe 01 + Bônus Golpe 02 + 1d10
PV = Cabeça; Tronco; Braço Direito; Braço Esquerdo; Perna Direita; Perna Esquerda.
PM = Energia do Robô (número de Turnos que ele agüenta).

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